PlayStation副总裁Adam Boyes谈离职的原因
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索尼互动娱乐副总裁亚当·博耶斯在上周宣布了离职的消息。在最新一期的PlayStation Blogcast节目中,博耶斯谈到了离职背后的原因。 职业生涯回顾 博耶斯谈到了自己与游戏相关的职业生涯,从修改Pong的源代码开始到开发一款与《Arkanoid》类似的游戏。他从Costco离职后加入艺电,担任QA检测员测试游戏。他上岗后的前六个星期一直在玩《毁灭战士(DOOM)》的多人玩家模式,因为测试以后发现这款游戏的建模还不行。 他在QA岗位上做了八九年时间,还曾测试过PC版《NBA Live 97》。测试《NBA Live 98》的时候,他升职成为助理高级测试员,而他的主管Gio Corsi则去了索尼互动娱乐担任第三方产品和开发商关系高级总监,Gio Corsi的原职位是高级测试员。 之后,他先后担任了温哥华Next Level Games公司产品部的助理制作人、Midway公司的监制以及卡普空的产品开发总监。在卡普空任职时,他接触到了很多日本的游戏制作人。2010年,他创立了Beefy Media,工作内容更多的是与业务和注册相关的事情。 如此丰富的工作经验帮助他在2012年获得PlayStation抛来的橄榄枝。因为有在Beefy Media单干的经历,所以他深知找发行商拉赞助是何种体验,他发誓决不会让一个独立游戏开发者陷入如此境地。
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