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《古墓丽影》劳拉已不是曾经的她 也不再是性幻想对象

发布时间:2016-06-22 18:33:29 所属栏目:业界新闻 来源:好奇心日报    &
导读:《古墓丽影》系列已经走过了20年,我们最为熟悉的游戏女性主角劳拉,已经抛弃了原先尺寸过于夸张的胸部,还把性感热裤换成了适合探险生存的长裤,劳拉的形象改变也许只是一个信号,你发现更深层次的改变了吗?,游侠网

  不过缺点也仍旧存在,劳拉最后在岛上的爆发,让众多玩家吐槽她的性格转折有点突兀和生硬,但出色的游戏体验和优秀的游戏叙事并不妨碍越来越多的人爱上《古墓丽影》。2015年第十代作品,也就是重启版续作的《古墓丽影:崛起》就更加完善了新版劳拉的形象塑造,她变得更加冷静而成熟,真正地“成长”了。

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《古墓丽影:崛起》

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  越来越多拥有丰满完整形象的女性角色出现在游戏作品中, 并早在新版劳拉诞生前就开始打破人们的固有印象。

  2008年跑酷游戏《镜之边缘》的主角Faith是一位24岁的欧亚裔女性,反乌托邦以及对自由的追求让她不断磨练自己,成为了一名“信使”,Feminst Review就将它判定为一款“对女性友好”的作品。2007年动作冒险游戏《神秘海域》中的女主角Elena被塑造为一名独立勇敢、坚毅随和的记者,她具有强大的冒险精神,奔波于世界各种危险之地调查寻找新闻。

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《镜之边缘》

  她们既不是从前追着男主角跑的老套女主,也不是莫名其妙就被敌人抓走的柔弱小公主,更不是单纯拥有女性外貌的“铁血真汉子”。为什么游戏中的这些“她们”都开始变了?

  一个相当重要的原因是,女性游戏玩家的数量可能早已远远超出了你的想象。根据 ESA( 美国娱乐软件协会)的调查报告,2005年美国有38%的游戏玩家都是女性。到了2008年,这个数字上升到了40%。而在那些游戏的购买者当中,女性玩家的比例甚至已经达到了48%。

  另外,ESA 通过一系列行业调查也发现,大多数时候,游戏厂商获得一个女性玩家所创造的价值在很多角度都远远比一个男性玩家要高。除了人类自身的社会身份因素,女性感性思维方式的原因也让她们更容易陷入买买买中。

  游戏开发商们必须要更加关注女性受众的口味了,这对他们来说是一个重要的市场。因此,无论是把游戏中的女性刻画成一个性幻想工具,又或者是当成营销的卖点,都是一种不太明智、甚至惹人反感的手段。《镜之边缘》的游戏设计师Owen O’Brien就表示他们想要塑造一个强大并且获得女性喜爱的女性角色:“我们对于 Faith 做了非常多的测试,希望她能够引起女性的共鸣。她没有过于丰满的胸部,也没有夸张的身材,她看起来非常健康。而且她很机灵,一点也不愚蠢。”

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(编辑:我爱游戏网)

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