全球首个VR公园-The Void全揭秘:让你活在游戏里!
|
The Void前世今生 全球首个VR主题公园的产生并不是一帆风顺,The Void创始人Ken Bretschneider在创建The Void之前曾试图建造一座维多利亚蒸汽朋克氛围的主题公园Evermore。 Ken Bretschneider从2012年开始建造Evermore,他购买了161874平方米的场地,到2014年已经在公园上投入了1400万美元,他发现完成公园需要3.5亿到4亿美元,单凭他自己的财力不可能做到。 所以Evermore建造者们改变了方向,他们本来就打算在Evermore中建造混合现实景点,干脆直接专注于打造虚拟现实公园,把其余的东西都去掉,由此The Void才得以诞生。
The Void占地约32374平方米,公园门票为34美元,游客参观时长为20分钟。公园舞台约有334平方米,舞台上有厚厚的泡沫墙,还有水和风的效果设置。 The Void的第一个原型系统花费了25万美元,到2014年末,这套系统基本有Oculus开发者版头盔和一种电磁位置追踪硬件组成。一个三米高的胶合板墙壁组成了体验场地,与一艘太空船过道的虚拟影像配套。 尽管The Void在今年八九月份之前应该不会全面积开放,但The Void火爆异常。在一次测试开放中,体验名额很快就被抢购一空。 The Void技术实现手段 Rapture头盔及触觉背心 The Void开发了自己的VR产品,包括VR头盔Rapture,它拥有更广阔的视野,高清晰度屏幕,高级触觉和基于射频的追踪系统。左右眼部的画面分辨率达到2K,视场角度高达170~180度曲屏。头盔内置高效隔音耳机,让玩家不受外界杂音影响,体验环回立体现场音效,还有内置麦克风,让玩家在游戏中可以与同伴沟通。 还有Rapture触觉背心,背心里装入电脑和电池,让玩家不再受电脑的局限,可以随意走动。背心拥有5种触觉效果和22个传感点,玩家甚至可以感受到被撞击时的疼痛,爆炸时产生的热浪,还有由能量交换而引起的震动感。 重定向行走技术 目前Oculus Rift只能让用户静坐着玩儿,HTC Vive尽管有房间规模,但也不是毫无限制。而The Void采用的重定向行走技术让玩家可以任意移动,不用担心空间限制。 人类对直线的感知需要视觉的配合,戴上VR眼镜后,对直线的感知降低,大概走10 英尺左右的直线就会偏移,开始走曲线。因此The Void打造了相对小型的圆形体验空间,让玩家在圆形空间转来转去,但借助VR眼镜虚拟空间的配合,玩家却一直以为自己走的是直线。因此有人觉得自己在很大空间走了很长时间,但是结束体验时的位置正是开始体验时的地方。 重定向行走技术其实并不难理解,中国人早就运用了这项技术,就像牛拉磨的时候蒙着眼,让它以为自己一直在走直线,其实是在转圈。 射频追踪系统 The Void采用的是射频追踪系统,该系统发出的信号能穿过不同材质。The Void一直在与Leap Motion合作,让手部追踪达到更好效果。 Leap Motion只能将手部追踪传送到虚拟世界,而The Void的目标是将整个人都传入虚拟世界中,身体运动的各个细节都能体现在虚拟世界中。 The Void与中国 (编辑:我爱游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |


浙公网安备 33038102330597号