《MU传奇》无铁三角职业设计 将尽快进入中国(2)
导语:无坦克输出治疗 武器技能影响职业 问:请介绍一下目前的游戏职业。 制作人:目前共有4个职业:黑暗领主,狂战士,低语者以及战斗法师。职业数量虽少,但根据成长方式、职业技能以及武器道具的不同,职业也可以千变
无坦克输出治疗 武器技能影响职业
问:请介绍一下目前的游戏职业。
制作人:目前共有4个职业:黑暗领主,狂战士,低语者以及战斗法师。职业数量虽少,但根据成长方式、职业技能以及武器道具的不同,职业也可以千变万化。
首先,黑暗领主强壮的外表及护盾将其塑造成坦克形象,但其还可担当辅助治疗,主要使用广范围攻击技能,并能够冲锋及聚拢敌人。而狂战士则是输出型职业,拥有眩晕、击退等多重技能。低语者则类似于《奇迹》的弓箭手,是游戏中攻击距离最远的输出型职业。战斗法师是具备法师和刺客双重特性的职业,其独到之处在于装配魔法系武器可释放魔法攻击,而转配短剑、单手剑时则变为刺客释放物理攻击。
问:组队战斗时各职业功能如何分配?
制作人:我们放弃了坦克,输出和治疗这样传统的职能分配。所有职业都有基本的输出,但必要时可通过变换特有技能设置完成组队配合。例如,黑暗领主通过改变专用技能可在坦克和治疗间转换。
此外,游戏中为满级玩家们开放难度最高的史诗级副本,最少5人组队下本。此时则要注重职能分配。虽然大家都可以成为输出,都可以刷怪,但是在瞬间输出量等细节上存在差异。目前,每个职业共有7个技能。单刷,组队,PVP时使用的技能各不相同。
着重10vs10小规模PVP 继承前作外观系统
问:10vs10小规模PVP战场是重点么?
制作人:由于俯视角画面的限制,将着重于小规模PVP战场。目前开放单人战场、混沌城堡、10vs10战场等。以骑士团PVP为主的公会战目前尚存争议,可能会考虑以分批的方式进行。
问:续作继承了前作哪些特点?
制作人:混沌城堡,血色城堡,筑城,翅膀,坐骑等外观系统以及黑暗领主都会保留,玩家通过其余职业也可察觉到前作的影子。
拒绝在战斗中迷失方向 增加光标选项
问:如何解决玩家在华丽的技能效果中迷失方向的问题?
制作人:《MU:传奇》采用无锁定式攻击,玩家角色永远锁定在画面中央。此外,我们将增加光标选项,玩家可将其变为更加显眼的形状或者荧光色。
问:请介绍一下《MU:传奇》的开发人力与时间。
制作人:其实《奇迹》续作在2005年就已经投入研发了,但研发期间就终断了。再后来2011年末开始研发的就是现在的《MU:传奇》。该游戏开发室共有开发人员60名左右,此外还有一些外包部分。
问:续作与前作的玩家群体会不会重叠?
制作人:我们希望通过续作唤回那些曾经热爱并且玩过《奇迹》的老玩家们。《奇迹》是一款十年以上的老游戏,喜欢这款游戏形式及风格的玩家群体基本已经固定。《MU:传奇》问世也不会对此产生多大的影响。
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