六年经典 《全民斩仙2》历史和研发团队探析(2)

2018-07-14 04:43来源: 网络

刚开始的研发团队在二线城市,行业规模较小,团队组建缓慢。项目开始半年了,研发团队依旧没有动作小哥哥和特效小姐姐,研发团队不得不去寻找各路替代资源。等到正式资源到位,我们又发现组合起来的效果达不到预期,需要调整设计,诸如此类的事件发生了不知凡几。这一来一回,耽搁了大量的宝贵开发时间,最后,为了早点让仙友们体验到新游戏的快乐,大家都不约而同地在周末和节假日聚在一起赶项目进度。

甚至是为了一些小的问题,为了能做到精益求精,团队内部也会有非常激烈的讨论。这里就分享一些小故事吧。

Tags:六年,全民斩仙2,历史,研发团,队探

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