《冒险岛2》评测:休闲玩法才是主体(8)
导语:2013年12月16日,随着《冒险岛2》的首部游戏预告片曝光,在我内心深处的那个记忆又再一次被挖了出来。不得不说,初次看预告片时多少觉得有些不能接受,因为它的变化实在是太大了,从横版卷轴变成3DMMO,从平面的画
2013年12月16日,随着《冒险岛2》的首部游戏预告片曝光,在我内心深处的那个记忆又再一次被挖了出来。不得不说,初次看预告片时多少觉得有些不能接受,因为它的变化实在是太大了,从横版卷轴变成3DMMO,从平面的画面变成立体,在当时不少玩家都并不看好他,笔者也是这“不看好”队列中的一员,但随着我参加了游戏的各个版本测试,我见证了这款游戏国服从最初到现在的成型,所以今天,我还是推荐大家来玩一玩《冒险岛2》。
变得立体怕没意思?——不存在的
要知道冒险岛这次最大的变化就是地图都变成了一个个由小方块组成的世界。不少老玩家都觉得这样就是去了《冒险岛》本身的内核,乐趣全无。但其实不然,这些一个个由方块组成的世界在开发商手中就像积木一般,有着无限的可能性。当玩家控制着自己的角色在这个方块世界里游玩时,那种感觉非常像小时候玩的积木,只不过这次我们变成了那些玩具小人,每个世界都蕴藏着一个个惊喜等着玩家去探索发觉。
世界变得立体了,游戏的探索性也就高了。每张地图中有着各种有趣的彩蛋等着玩家发觉,游戏很好地利用了这些方块将地图变得层次分明,各种藏在角落里的宝箱,或者那些明明就在眼前却拿不到的宝物,都需要玩家想办法在地图的各个层面去寻找“入口”找到它们。而地图中又有着各种可以互动的道具供玩家使用,比如在一些城镇的地图中,玩家可以拿起垃圾桶丢向敌人让他们中毒,又或者可以拿起电话亭痛殴敌人,这些有趣的小设定还有这相关的成就非常有趣。
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