我眼中的《剑网3》:更适合国人阅读的武侠“童话”(6)
导语:如果说《剑侠情缘》单机版本中所构建的人物关系都难逃一个情字的话,那么《剑侠情缘网络版》中的情字,就不简单的局限在了男女之间,这并不是因为从单机到网络载体发生了变化,更重要的是在中国武侠文化的熏陶与晕
如果说《剑侠情缘》单机版本中所构建的人物关系都难逃一个情字的话,那么《剑侠情缘网络版》中的情字,就不简单的局限在了男女之间,这并不是因为从单机到网络载体发生了变化,更重要的是在中国武侠文化的熏陶与晕染之下,游戏中玩家之间情感早已升华的更加多元化。
打破次元壁:意料之外与意料之中
如果放在当下这种所谓泛娱乐的环境中,每个游戏都在试图通过打破次元壁来扩大用户群体,但无论是来自日本的动漫IP还是近些年异军突起的国风,落到实际的游戏上时,总会因为和游戏结合时出现各种不适应的症状,究其原因,就在于受限手游的格局。
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