我眼中的《剑网3》:更适合国人阅读的武侠“童话”
导语:门派:更具中国游戏特色与思维的情结表达 行侠仗义令人热血沸腾,儿女情长却可以令硬汉动容,强者流泪,似乎到了《剑网3》时,游戏又将单机时代对于强调侠之大者们背后的爱恨情仇的传统带了回来。令我记忆最为犹新 门派:更具中国游戏特色与思维的情结表达 ![]() 行侠仗义令人热血沸腾,儿女情长却可以令硬汉动容,强者流泪,似乎到了《剑网3》时,游戏又将单机时代对于强调侠之大者们背后的爱恨情仇的传统带了回来。令我记忆最为犹新的,仍旧是李慕云与郁清公主那段痴情的念白,于沉浸在两者炽烈感情中久久不能忘怀之时,两者跳崖殉情的震惊。许多年后,即使我已离开了剑三纷扰的江湖世界,却再难以忘却这段游戏中的起初并不起眼的分支任务。 “莫问痴、痴心不曾休; 莫问恨、恨时爱悠悠; 我笑风、风起水回流; 我笑云、云作我心舟; 不问生死相许为情为缘来相守! 问生死相许为情为缘来相守!” ![]() 在《剑侠情缘网络版》的世界中,还有一种感情非常特殊,也最难能可贵。从初代到第三代作品,游戏都着重以门派为核心和玩家的出发点,来打造一个更接近与我们所认知的武侠世界。无论因为“天下武功出少林”而自始至终都选择遁入空门成为一个佛家弟子的我,还是身边千千万万有着同样理由和愿望加入少林或其它门派的玩家们,他们都在《剑侠情缘网络版》漫长的发展历史中,因为门派这一系统的存在,通过虚拟空间与现实空间与其他玩家结成了深厚的友谊,这一点不仅仅体现在门派PVP时的同仇敌忾,更多的也在门派聊天的插科打诨、独自冒险时同门相助间,展现的淋漓尽致。这也是有别于欧美同类游戏所设立的职业体系所想表达的团队组合最优解与最强配合之外,更具中国游戏特色与思维的情结表达。 ![]() (编辑:我爱游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |