削弱打野!细数2017年LOL将会出现的变动(9)
导语:导语:穿甲 我们会在接下来的1到2个版本内深入研究穿甲的效果。目前看来幽梦之灵问题不大,但是夜之锋刃和暮刃似乎偏弱。我们会评估是否需要加强它们,或者干脆看看在游戏内的特定时期,穿甲是否需要具备更强的影响
导语:穿甲 我们会在接下来的1到2个版本内深入研究穿甲的效果。目前看来幽梦之灵问题不大,但是夜之锋刃和暮刃似乎偏弱。我们会评估是否需要加强它们,或者干脆看看在游戏内的特定时期,穿甲是否需要具备更强的影响力。
穿甲
我们会在接下来的1到2个版本内深入研究穿甲的效果。目前看来幽梦之灵问题不大,但是夜之锋刃和暮刃似乎偏弱。我们会评估是否需要加强它们,或者干脆看看在游戏内的特定时期,穿甲是否需要具备更强的影响力。
长远预览
我们想就进行中或者计划今年晚些时候进行的工作,再度和大家分享一些信息,因为上篇文章这样做的效果好像还不错。这些是预期的项目,并不一定会实现,或者今年内一定实现,所以最终有可能会产生变动或者不会出现。还有一大堆进行中或者计划好的工作没有出现在这篇文章中,因为对于这些工作的细节,我们暂时还没有足够的把握能和大家进行讨论。
赛前变动
有组织赛事(职业锦标赛)的10禁位看这里。新版客户端完全替代旧版之后,普通玩家也能体验到这个系统。普通比赛的禁选系统和有组织赛事的禁选系统会略有不同,因为对象不一样(你不了解你的对手,也不确定是否会和同样的队友一直比赛)。出发点是希望为每位玩家都提供禁用一名英雄的机会,核心目标是不增加英雄选择所花费的时间。

职业联赛禁/选
符文和天赋
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