GMGC成都巅峰对话:VR游戏开发实战(9)
导语:导语:童洋:如果是游戏的话,其实没有那么乐观。因为我们现在的线下体验店,我打一个不恰当的比方,就很像原来的网吧刚刚开始的时候。那个时候收费还是蛮贵的,用户在去的时候还在考虑成本,像后来两三块钱一个小
导语:童洋:如果是游戏的话,其实没有那么乐观。因为我们现在的线下体验店,我打一个不恰当的比方,就很像原来的网吧刚刚开始的时候。那个时候收费还是蛮贵的,用户在去的时候还在考虑成本,像后来两三块钱一个小时,这
童洋:如果是游戏的话,其实没有那么乐观。因为我们现在的线下体验店,我打一个不恰当的比方,就很像原来的网吧刚刚开始的时候。那个时候收费还是蛮贵的,用户在去的时候还在考虑成本,像后来两三块钱一个小时,这个阶段是要把握的。我们的内容在线下店去获得手游或者是端游的收入是不太现实的,因为这个违背了很多常理的商业逻辑。
第二个就是硬件,硬件没有统一的情况下,相对于平台来说就更难以取舍去做哪一块。作为CP的内容来说,上线的时候就面临哪个草都得整理一下的感觉,就势必分散我们的精力,整个成本也会不一样,把成本核算过来之后,获得的收益真的没有大家想象得那么乐观。但是值得开心的是经过这一年的发展,大家发现整个行业这么多人这么多资本这么多钱往里砸,这个市场也在慢慢的变好,世界是一个问题,标准是一个问题,所以说这两个东西一旦解决了,我认为还是有春天的。毕竟这是一种新生的游戏体验,我认为体验过的人都会为此去付费,只是需要时间去累积。
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