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麒麟游戏首席运营官王本超 :回归初心 在细分领域做好精品游戏

发布时间:2016-11-21 18:41:47 所属栏目:最新新闻 来源:网络整理
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 2016年11月17日-19日,由GMGC主办,成都市博览局成都成华区人民政府支持的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)在成都东郊记忆盛大召开。GMGC成都作为亚太地区最具影响力的游戏开发者大会,始终致力于推动游戏产

导语:我们是不是要考虑回避大厂,跟风成功类型,寻找IP合作等等,这些东西都是需要考虑的,但绝对不是核心第一要考虑的问题,在月初海南的会议上,我相信在场很多人参加到了,金山的周涛先生给予了大家这样一个建议,说

我们是不是要考虑回避大厂,跟风成功类型,寻找IP合作等等,这些东西都是需要考虑的,但绝对不是核心第一要考虑的问题,在月初海南的会议上,我相信在场很多人参加到了,金山的周涛先生给予了大家这样一个建议,说网易的回合、腾讯的休闲包括金山武侠类游戏,大家不要轻易触碰,因为风险非常高,从市场而言这个建议是有道理的,因为这些大厂的确在该领域中沉淀了非常多的经验,以及大量的用户粉丝团体,但是因为这个原因我们就要考虑放弃吗?

如果这样是不是任何一个题材类型有龙头企业出现之后,我们就没有办法产生新的成功案例呢?显然不是,游戏是一个文化产物,他是一个运作的文化,甚至被称之为一门艺术,在人类有史以来,文化的这种行为,我们很难看到有任何一个人,任何一个企业对文化进行垄断,比如说唱片,比如说绘画,比如说电影等等,他并不是简简单单可以进行垄断的,所以真正要考虑如何去寻找切入点,如何去寻找游戏类型,作为我们自己的开发根本的话,真正要考虑原因是团队自己,团队的本身。这里我接下来会以气冷游戏本身讲几个案例。

麒麟游戏在在成立之处的一个产品就是《成吉思汗》,团队具备完善的MMO开发经验,有引擎能够迅速的开发,在IP方面,《成吉思汗》虽然不是当时大红大紫的社会话题,但是是一个感知度和认可度极其高的历史人物名词,所以通过两年的研发努力,麒麟游戏的《成吉思汗》在2015年上线的时候,取得了该年网游黑马的殊荣,并且通过我们持续的运营努力和产品更新完善,慢慢的累计过亿的用户注册数量,同时我们在网游领域重新树立了《成吉思汗》这四个字在网游领域价值,并且成功打造了《成吉思汗》MMO领域中国战题材的细分定位。

(编辑:我爱游戏网)

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