麒麟游戏首席运营官王本超 :回归初心 在细分领域做好精品游戏
导语:我们是不是要考虑回避大厂,跟风成功类型,寻找IP合作等等,这些东西都是需要考虑的,但绝对不是核心第一要考虑的问题,在月初海南的会议上,我相信在场很多人参加到了,金山的周涛先生给予了大家这样一个建议,说 我们是不是要考虑回避大厂,跟风成功类型,寻找IP合作等等,这些东西都是需要考虑的,但绝对不是核心第一要考虑的问题,在月初海南的会议上,我相信在场很多人参加到了,金山的周涛先生给予了大家这样一个建议,说网易的回合、腾讯的休闲包括金山武侠类游戏,大家不要轻易触碰,因为风险非常高,从市场而言这个建议是有道理的,因为这些大厂的确在该领域中沉淀了非常多的经验,以及大量的用户粉丝团体,但是因为这个原因我们就要考虑放弃吗? 如果这样是不是任何一个题材类型有龙头企业出现之后,我们就没有办法产生新的成功案例呢?显然不是,游戏是一个文化产物,他是一个运作的文化,甚至被称之为一门艺术,在人类有史以来,文化的这种行为,我们很难看到有任何一个人,任何一个企业对文化进行垄断,比如说唱片,比如说绘画,比如说电影等等,他并不是简简单单可以进行垄断的,所以真正要考虑如何去寻找切入点,如何去寻找游戏类型,作为我们自己的开发根本的话,真正要考虑原因是团队自己,团队的本身。这里我接下来会以气冷游戏本身讲几个案例。 麒麟游戏在在成立之处的一个产品就是《成吉思汗》,团队具备完善的MMO开发经验,有引擎能够迅速的开发,在IP方面,《成吉思汗》虽然不是当时大红大紫的社会话题,但是是一个感知度和认可度极其高的历史人物名词,所以通过两年的研发努力,麒麟游戏的《成吉思汗》在2015年上线的时候,取得了该年网游黑马的殊荣,并且通过我们持续的运营努力和产品更新完善,慢慢的累计过亿的用户注册数量,同时我们在网游领域重新树立了《成吉思汗》这四个字在网游领域价值,并且成功打造了《成吉思汗》MMO领域中国战题材的细分定位。 (编辑:我爱游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |