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GMGC成都——阅文集团副总裁罗立:动画为游戏发展带来的机遇与挑战

发布时间:2016-11-21 18:33:21 所属栏目:最新新闻 来源:网络整理
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 2016年11月17日-19日,由GMGC主办,成都市博览局成都成华区人民政府支持的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)在成都东郊记忆盛大召开。GMGC成都作为亚太地区最具影响力的游戏开发者大会,始终致力于推动游戏产

导语:我记得14年的时候还在说为什么这个游戏很少有动漫风格的,当时行业伙伴给我们说是玩家不会接受,一般我们都会走写实的风格。但是从15到16年,我发觉这个态势好像有变化了。就拿我本人来说,在15、16年我一共就玩过

我记得14年的时候还在说为什么这个游戏很少有动漫风格的,当时行业伙伴给我们说是玩家不会接受,一般我们都会走写实的风格。但是从15到16年,我发觉这个态势好像有变化了。就拿我本人来说,在15、16年我一共就玩过三个游戏,这两天大家都知道非常火的是《阴阳师》,天天晚上抽SSR,从这三个游戏来看,其实《阴阳师》这个手游的成功,会体现二次元风格的游戏在中国受众群非常广,不再像14年说的我们的玩家不大接受这个风格的游戏,其实我们的玩家还是蛮喜欢这个风格的,这个可能是今天我想和大家提的一个重点。

刚才说到的机遇,这里面会有一些数据来支撑这个机遇,我们也看到说为什么说这三个领域都会成为游戏行业的一个机遇呢,因为我们看到首先用户非常重叠,无论是之前的小说阅读的群体,还是后面的影视受众群的群体,甚至是二次元动漫的群体,我们发现说主理年龄段都会在18—25岁,可能有人问,二次元在中国的定义好像不到18岁,是一个低幼的群体,之前我们的二次元只是喜洋洋。但是到了2015年,我们发现国产青少年的动画片大量的崛起,并且给出了非常好的答卷,比如说《全职法师》等等,在整个视频网站的播放上,他所面对的群体的点击都已经远远打破了原来低幼这样的限制,所以我现在可以说二次元在高年龄段的市场可能即将爆发。

我们说分布的城市也非常集中,比如北上广深、浙江、江苏等经济相对比较发达,付费能力比较强的城市。第三个最要是付费习惯,因为网络阅读是最早的像社会收费的领域,我是指相对其他的周边说,游戏更不用提了,不管是之前的月卡还是年卡,还是后面的付费道具,其实他的用户也有非常好的付费习惯,自从盗墓笔记完成的一个付费月卡年卡的VIP之后,他的付费也养成了习惯了。

(编辑:我爱游戏网)

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