HTC VR计划的五个要点:50人团队幕后开发VR项目(2)
导语:导语:联合大型游戏发行商 布雷顿是一位资深游戏人,曾为多家大型游戏发行商效力。他和团队成员正在利用多年以来累积的人脉,与多家大型游戏发行商(其中包括Take-Two、科乐美、世嘉和Bethesda)洽谈VR制作项目。 我
导语:联合大型游戏发行商 布雷顿是一位资深游戏人,曾为多家大型游戏发行商效力。他和团队成员正在利用多年以来累积的人脉,与多家大型游戏发行商(其中包括Take-Two、科乐美、世嘉和Bethesda)洽谈VR制作项目。 我们鼓励
联合大型游戏发行商

布雷顿是一位资深游戏人,曾为多家大型游戏发行商效力。他和团队成员正在利用多年以来累积的人脉,与多家大型游戏发行商(其中包括Take-Two、科乐美、世嘉和Bethesda)洽谈VR制作项目。
“我们鼓励他们在未来两至三年内尝试VR新游戏或者VR重制计划。”布雷顿说,“除了《辐射4》之外,史克威尔艾尼克斯的卡牌对战游戏《乖离性百万亚瑟王》也有可能登上Vive。”
VIVE是VR开发的参考平台

开发传统游戏时,制作室会先为开发难度低、机能更强大的主机制作游戏,然后降级移植到其他平台。而布雷顿认为VIVE就是VR开发的参考平台。
“大部分VR开发者都无法在所有平台上同时开工,因为每个平台的开发难度各不相同。”他说,“他们会先选择最强大的参考平台,然后降级开发。VIVE堪当此任,也让开发者的工作更加轻松。”
50人VR团队还在幕后

每个人都希望见到大规模团队为VR大项目而奋斗。但目前的VR用户规模让这样的大工程难得一见。布雷顿说他曾经见到50人VR团队为一个项目工作一年之久,但他不愿透露是哪家工作室。
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