斯坦·李走了,但超级英雄游戏的黄金年代才刚要到来(2)

2018-11-14 18:12来源: 游民星空

  用同一条公式制造出来的超级英雄游戏鲜有好评之作,但原因并不在于IP,而在于游戏在玩法核心上的思考上。这些身怀绝技的紧身衣英雄不该被作为IP套到一般的动作冒险游戏上,而应该充分挖掘他们的特色,来革新游戏玩法,做到独一无二。

  2009年的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》开了个好头。

  这款由Rocksteady工作室开发的第三人称动作冒险游戏重新点燃了大众对于超级英雄游戏的热情,让漫改游戏不再是圈钱产品的代名词。其续作《蝙蝠侠:阿卡姆之城》在PS3上的媒体平均评分高达96分,而系列的最后一作《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》则打破《巫师3:狂猎》保持的纪录,成为2015年卖得最快的游戏,游戏总共卖出了500万多套。

斯坦·李走了,但超级英雄游戏的黄金年代才刚要到来

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