《泰坦陨落》开发商:为了游戏性我们会牺牲画面
导语:导语:《泰坦陨落2》发售后重生娱乐CEO Vince接受了外媒Glixel的采访。他表示当年离开IW并不是他的选择,此外他还解释了他们开发的游戏为什么这么好玩。 他说:“我们只是专注,没有其他。我们的选择一切都以游戏性为第一标准。我们的动画是可以被移动打断
导语:《泰坦陨落2》发售后重生娱乐CEO Vince接受了外媒Glixel的采访。他表示当年离开IW并不是他的选择,此外他还解释了他们开发的游戏为什么这么好玩。 他说:“我们只是专注,没有其他。我们的选择一切都以游戏性为第一标准。我们的动画是可以被移动打断的。其
《泰坦陨落2》发售后重生娱乐CEO Vince接受了外媒Glixel的采访。他表示当年离开IW并不是他的选择,此外他还解释了他们开发的游戏为什么这么好玩。

他说:“我们只是专注,没有其他。我们的选择一切都以游戏性为第一标准。我们的动画是可以被移动打断的。其他开发商的游戏都是必须等动画完成后才开始做移动系统。因此这些游戏的移动样子感觉很迟缓,而且难看。”
另外Vince还表示他愿意牺牲游戏画面而保证游戏性,他说重生娱乐开发的游戏必须要好玩。
“我宁愿牺牲画面来确保游戏体验。我们的游戏给人的感觉必须要好,必须要好玩,有趣。是否是第一人称倒是无所谓。我们开发的星战就是一个第三人称动作游戏,更加关注游戏的角色和体验,这将和你看到的第一人称版游戏不同。”
《泰坦陨落》和《泰坦陨落2》用的都是Source引擎,从这点可以感觉重生对游戏的画面要求不是太高。毕竟起源引擎在渲染画面上有限制,不及现代引擎,比如虚幻4和CE。

为了庆祝TF2发售,Vince曾带着团队前往夏威夷庆祝
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