详解《暗黑破坏神3》情报死灵法师及崔斯特姆黑化(3)
导语:Julian:以“崔斯特姆黑化”地图的设计来说层数是固定的。我们目的是想要玩家重新体验《暗黑破坏神》一代的感觉,所以有固定层数。研发团队主要是思考要如何在三代重现一代感觉,我们所做的魔王模组也和过往有点类
Julian:以“崔斯特姆黑化”地图的设计来说层数是固定的。我们目的是想要玩家重新体验《暗黑破坏神》一代的感觉,所以有固定层数。研发团队主要是思考要如何在三代重现一代感觉,我们所做的魔王模组也和过往有点类似,只要经过稍微修改,就可以让同样的王在经典地城中出现,而且我们希望动作能做到和一代一样。以画面上来说,我们加入复古镜头设计、会把像素调得低了一些,饱和度也降低些,想让玩家感受当时玩一代是什么感觉。至于角色行动也限制只有八方向,连音质也降低,都是我们希望让玩家有重新玩一代的感动所采取的作法。我们这次的设计不是单纯只设计一个新秘境,而是把一代原汁原味在三代中重现。
问:不少玩家觉得一代非常困难,像是大家会很害怕屠夫,但在三代玩家可以自调难度,如果用容易的难度,是不是会失去过往的刺激感?
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