《少数幸运儿》体验版评测7.0分 迷药幻境体验(4)
导语:# 既精致又粗糙的开放世界 这部作品的画风和《生化奇兵》系列非常相似,给人一种如梦似幻的感觉。尤其是在磕了药之后,看到的整个世界都变得绚烂而富有生机,横跨天际的彩虹,是如此地有童趣。而药效之后,整个世界
# 既精致又粗糙的开放世界
这部作品的画风和《生化奇兵》系列非常相似,给人一种如梦似幻的感觉。尤其是在磕了药之后,看到的整个世界都变得绚烂而富有生机,横跨天际的彩虹,是如此地有童趣。而药效之后,整个世界又恢复到了原本破败、萧条的样子,惨得有些让人不忍直视。嗑药前后如此巨大的变化给了我非常震撼的视觉冲击。而这一特色也是开发者在各种场合着重宣传的部分,让人觉得这款游戏中的世界是那么的细腻、精致。
磕了药之后,整个世界都变得明亮、可爱了
然而在经过了一番深入体验过后,我发现实际情况并没有这么简单。诚然,除了画风之外,游戏还有大量非常精致的细节;但至少从这个体验版现阶段的情况来看,欠打磨的地方也大量存在。
漫步在大街上,你会发现几乎所有的路人都有着自己的名字,每个人你都可以上前对话聊天。从聊天的内容来看,不同的人甚至还有着不同的个性。虽然不得不承认这一点做得非常细心,但令人费解的是,整个游戏的人物模型似乎一共就只有十多种。你所见到的人翻来覆去都是那几个长相。在人多的时候,甚至能同时看到两三个一模一样的人。
游戏中你碰到的每个人都可以和他进行对话
本作是一款Roguelike游戏,每开每次重新开始游戏都会随机生成一个地图。因此严格来说本作并没有固定的玩法和通关路线,搜集元素也因此充满了变数。从长远来看,这其实大大增强了耐玩性,让乐趣变得不再单一。然而本作有限的场景素材(至少现阶段如此)似乎并不足以支撑起这一切。不论是建筑、废墟还是其他各种各样的景观,在这款游戏中只有非常有限的几种类型。同一种内部结构的建筑经常在不同的地方反复出现,让我在探索的过程中极为困惑。
游戏场景的重复度很高,很多时候都会在地图中转的晕头转向的。
游戏中的任务,不论是主线还是支线做得都比较用心,几乎每一个都在人物界面配了一段详细的文字说明。但遗憾的是,在任务引导系统极为糟糕的现状下,恐怕很少会有玩家能注意到这些丰富的细节。任务提示根本不会显示在游戏主界面上,你必须频繁打开主菜单并调到任务界面,才能知道自己目前应该去做什么事情,或者正在做的任务完成到了哪个阶段。更令人抓狂的是,这部作品既没有小地图,也没有类似《辐射4》那样的指南针,对方向感不强的玩家而言,找路的过程可能会非常痛苦。虽然不知道这是因为相关功能目前尚未开发完成,还是因为开发者原本就不打算过分迁就玩家,但是不友好的UI在客观上很可能会让部分玩家相当抓狂。
由于没有小地图,需要频繁点开全屏地图进行查看
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