为玩家改变结局的九款游戏 玩家才是上帝(3)
导语:6. 《星球大战:旧共和国武士2》:玩家完成被废弃结局 多年之后,玩家们发现:《星球大战:旧共和国武士2》(Star Wars: Knights of the Old Republic II)不但是一部为了抢在前作热潮褪去之前而赶工发布的未完成之作
6. 《星球大战:旧共和国武士2》:玩家完成被废弃结局
多年之后,玩家们发现:《星球大战:旧共和国武士2》(Star Wars: Knights of the Old Republic II)不但是一部为了抢在前作热潮褪去之前而赶工发布的未完成之作,而且本该有一个不那么唐突、泄气的结局。
游戏光盘中保留了多段未完成的游戏结局源代码。部分热心玩家用这些拼接出一个更为合理的结局。虽然无法重现设计小组的原意,但至少让结局显得不那么仓促。
5. 《冰封触点》:让玩家来编写结局
许多人觉得Bioware因为玩家抗议而改变《质量效应3》(Mass Effect 3)的结局是顺应民意。但《冰封触点》(Frozen Synapse)的开发小组让我们知道这么做有多么危险。
他们从留言版上搜集大量关于新结局的意见,最后按照其中最离谱的一条来制作。戴高帽的恐龙和会说话的小马……尽管限时一星期发布,新结局还是恶心到许多人。
这种模仿《质量效应3》的做法显得有点多余。可见当时“尊重作者创意”和“玩家愿望千差万别不能被宠坏”的理念还不够深入人心。
4. 《波斯王子4:重生》:重制扫兴结局
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