暑期中的一股清凉!盘点劲爆大作令人失望一刻(4)
导语:3、合金装备2自由之子 当初第一代合金装备做出来的时候,游戏圈也只有小岛秀夫本人看好这个嵌入式玩法,毕竟没有哪一个开发商能有konami这样的勇气去开创一条全新的道路--公司的目的只有赚钱,而冒险只能是老板的风
3、合金装备2自由之子
当初第一代合金装备做出来的时候,游戏圈也只有小岛秀夫本人看好这个嵌入式玩法,毕竟没有哪一个开发商能有konami这样的勇气去开创一条全新的道路--公司的目的只有赚钱,而冒险只能是老板的风格。不过现在市场已经证实了小岛秀夫的实力,不过konami还是把他开除了,可能业界也找不到第二个这样的东家了吧。MGS2作为斯内克传奇的延续,在第一代作品推出后并没有固守原来的老本,而是在PS上继续开创了跟多全新的玩法,比如利用PS的强大机能打开了第一人称射击的先河,再或者是躲避子弹或者炸掉合金装备需要的高超动作技巧,可能这需要玩家花费上超过一个半小时来适应或者这种玩法,而整体超过30个小时的主线剧情虽然在现在看来并不是非常长的时间但是在早期PS时代已经算很长了--斯内克的任务完全是通过耐心才能完成。在这么多的聚光灯下的两兄弟--索利德跟斯内克的故事知道2016年都只能算是刚好告一段落,回首过去,哪一个成功不要经历悲剧?
4、密令1886
这个游戏就没有见光的那一刻,除了游戏开始的那一抹黎明之外不是在昏暗的下水道就是在一个潮湿肮脏的房间,如果玩家在这个环境之下还要对抗各种无聊的复杂BOSS战的话,那么这个游戏就可以称作一无是处了。游戏的重点在于本身这个游戏是一个恐怖游戏,却在恐怖因素的使用上出现了偏差--过多的表现了主人公身处环境的脏乱差外加上黑混臭,而不是用一些心理上的恐怖来吓唬玩家,全程玩家的感觉大多都是一副茫然的感觉--下水道一样的环境有着好像很可怕但是实则不可怕的怪物,还有打起来又无聊又麻烦的boss,而且玩到后期你会发现一整个游戏都是剪贴复制的痕迹,很多已经发生的战斗会莫名其妙的再发生一次,还是一模一样的发生,而整个游戏放眼望下来都是这样的效果,这不仅让人想起来某部国产电视西游主题连续剧,除了无限循环的打斗镜头让人头晕目眩,剩下的就不免让人怀疑是否偷工减料。
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