看似强大实则菜鸡 盘点设计过于简单的最终BOSS(7)
导语:3.加农道夫——《塞尔 达传说:黄昏公主》 有时候想想,玩家们对任天堂真是有很高的宽容度,这样一家大公司,居然能毫无想象力地将同一个坏蛋在系列游戏中用了一次又一次,玩家还都能接受,真是有些不可思议。想想如
3.加农道夫——《塞尔达传说:黄昏公主》
有时候想想,玩家们对任天堂真是有很高的宽容度,这样一家大公司,居然能毫无想象力地将同一个坏蛋在系列游戏中用了一次又一次,玩家还都能接受,真是有些不可思议。想想如果《使命召唤》系列游戏每一次的大反派都是Kevin Spacey,你能答应吗?
虽然每次都是同一个人,但任天堂好歹把每次的战斗都设计得不太一样,创意当然有好有坏,很不幸《塞尔达传说:黄昏公主》是一个失败的例子。刚开始的几次交锋后,你就能发现,这个姜黄色的巨怪行动迟缓而且不太会兜圈子,这样一个大BOSS难道不应该是魔武双修的吗?难道不会丢个火球啥的吗?还真没有,他只会和中世纪的兽人一样,笨拙地挥舞着巨剑。而且战斗没有时间限制,这样的规则对比现今大多数游戏,真的是非常宽容,自然也就没什么挑战性了。
2.小丑——《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》
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