体验才是终极目标 盘点被玩家理念影响的游戏(7)
导语:5、任天堂大乱斗 这可能是最早的乱斗游戏始祖,囊括了品牌旗下的全部明星游戏角色,然后把他们放在一起打架--每一个新作都能卖出百万份的销量,但是这不是一个对于角色毫不了解的新人很友好的游戏,这只是熟悉游戏
5、任天堂大乱斗
这可能是最早的乱斗游戏始祖,囊括了品牌旗下的全部明星游戏角色,然后把他们放在一起打架--每一个新作都能卖出百万份的销量,但是这不是一个对于角色毫不了解的新人很友好的游戏,这只是熟悉游戏的老玩家们的乐园,从来不加入教学模式更是抬高了新手入门的可能性,而且游戏如果是需要一个单机玩法又显得非常无聊--电脑并不能让提高你的操作水平,而且你只有一顿乱打。介于这是一个大乱斗游戏,本来就没有太多的技术水平只是随便乱战的性质,游戏在后期也就只是提高画质跟角色数量乃至技能种类,再卖卖周边玩具,当一个游戏变成卖玩具给粉丝的时候,这个游戏的定位就很奇怪了,粉丝们居然也买账--他们没有反对任天堂这种做法,反而热衷于收集各种马里奥与洛克人的各种玩具,只要是乱斗游戏里面的角色他们都全部买单。虽然这个游戏有着这种那样的奇怪定位与营销手段,然而它依旧是一个每年能让玩家平均花费2500元在游戏本身与其他周边里面的神奇游戏产品,是的,它真的发生在这个网络游戏横行的时代,而且不需要定期充钱升级角色或者买各种钻石之类的,是的,它只是一个大型乱斗游戏。
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