永远的克拉克肯特 盘点游戏历史上的超人游戏(5)
导语:5、超人之死与归来 在游戏平台不停的升级的时候我们也迎来了16bit的时代,超人之死与超人回归也成为了新的游戏制作的漫画选择内容--全新的游戏制作风格出现在了新的一个时代。游戏在玩法上更为接近当时的街机游戏潮
5、超人之死与归来
在游戏平台不停的升级的时候我们也迎来了16bit的时代,超人之死与超人回归也成为了新的游戏制作的漫画选择内容--全新的游戏制作风格出现在了新的一个时代。游戏在玩法上更为接近当时的街机游戏潮流--横板格斗,即使是超人也不例外,但是由于变成了格斗游戏,超人更多的是通过近战来解决那些长相奇怪的外形侵略者,而像超能力例如热视线这样的飞行道具都被取消了。游戏虽然不能扮演很多不同的超级英雄进行游戏,但是敌人的模型也还是有着非常的不同种类--虽然大部分只是更换的角色颜色而已。而有的关卡还是还给了超人飞行能力,而在那些关卡就变成了飞行射击游戏--还好我们的BOSS关卡还是传统的格斗关卡。不过反观游戏中的缺点,游戏本身的设计在几代的超人游戏中略显粗糙,看上去就像是更换了主角色块的其他横板街机格斗游戏一样--模仿的痕迹太深,而且连BOSS的设计都没有特别的地方,整个游戏看起来非常平庸,在每个街机都会考虑的双打模式也被开发商省略了,也只有超人的粉丝在游戏中才能品尝这样的遗憾了。
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