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真的闹鬼?(4)

编辑:我爱游戏网 来源:互联网     发表时间:2016-12-08 05:24 人气 | 查看所有评论

导语:导语:美术总监津田寿彦则是分享了《生化危机7》游戏在「物件」制作上的坚持。本作比起开放世界式游戏的广度,相对是将力度着重在密度上。他们将每个物件、道具透过细部建模从内到外都仔细地建构,特别注重物件的质

导语:美术总监津田寿彦则是分享了《生化危机7》游戏在「物件」制作上的坚持。本作比起开放世界式游戏的广度,相对是将力度着重在密度上。他们将每个物件、道具透过细部建模从内到外都仔细地建构,特别注重物件的质量。津

  美术总监津田寿彦则是分享了《生化危机7》游戏在「物件」制作上的坚持。本作比起开放世界式游戏的广度,相对是将力度着重在“密度”上。他们将每个物件、道具透过“细部建模”从内到外都仔细地建构,特别注重物件的质量。津田也笑道“以前大概会被上头念‘不用花时间做这么细!’,但这次反而是要做的特别细致。”像是餐桌上的“美食”,地窖的“黏液”还有其他各种难以形容的物体都做得栩栩如生,让人的“不快感”油然而生。

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