守望先锋蓝贴:天梯休赛期过长 近战后摇或改动(3)
导语:而目前我们正处于一个暴雪有很大兴趣来完成这一类功能的节点上,但无法很快且轻松的做出来。 我知道对于一部分人来说,这个答案不是他们所希望的明确的可以或不能。 我仅仅想告诉大家在游戏和战网团队这,隐身功能
而目前我们正处于一个暴雪有很大兴趣来完成这一类功能的节点上,但无法很快且轻松的做出来。我知道对于一部分人来说,这个答案不是他们所希望的明确的“可以”或“不能”。我仅仅想告诉大家在游戏和战网团队这,隐身功能是一个非常热门的话题,但同样还有很多挑战;另外我们昨天还真就这一问题进行了讨论。

Q:第二赛季为什么不用stopwatch秒表模式?
Jeff Kaplan:我们为第二赛季降低比赛时间做出了许多改进,这些小的改进联合起来应该会有所成效。而时间池系统有着很多秒表模式一样的优势,但同时会保持一些守望先锋核心玩法的游戏体验。且新的改进在一定程度上和秒表模式有些接近了。
至于你所看见的一局比赛打上一个钟头那么久是非常奇怪的,我们的数据显示第一赛季中的时间池系统比赛平均每局时长16.37分钟。
Q:为什么组队时的增减分很不相同?
Jeff Kaplan:系统会同时观察你们在那局比赛中的个人表现,基于任意你们所选择英雄的预期表现。即使你们在一起组队且一起胜利了,但这不一定代表着你们在同一水平线上。很可能是你们中的一人在带另一个,而系统对于发现这一点非常擅长。
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