11个可能影响业界趋势 改变未来游戏制作方式的事物
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“我认为作为开发者,我们总是想做出更大、更辉煌、更有野心的项目,”联合创始人兼创意总监John Ribbins这样说道,“现实是,小团队需要肩负许多任务,在质量方面妥协,开发每个新游戏时都要做更多的工作,要不然你就需要扩大业务范围,找更多专业人士。是的,大规模的团队有管理费用,但同时,独立团队更注重小型的人物,压力也更小。”
Hannah Flynn是Failbetter Games(开发了《伦敦陷落》和《无光之海》)的通讯主管,她认为对独立团队来说,发展的很重要的一个方法就是聘用一个营销员。 “去年,许多缺少营销员的独立工作室都倒闭了,”她说,“他们都想雇佣第二个美工或是开发者,但我建议即使是小型工作室,为了长远考虑,也要雇佣一个营销人员来增加受众范围。 关注度是有限的。游戏的销量只增不减。你不能再打擦边球,祈祷着发售成功,把希望寄托在付钱的受众身上。”
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