《羞辱2》游戏创意总监访谈 暗杀还是潜入?故事由你谱写
|
GameSpot:这些时刻中特别吸引你的是什么? Smith:我不确定,就像《孤岛惊魂2(Far Cry 2)》系列作中我最喜爱的一部。你尝试要潜行,但突然有事发生了,转瞬之间你必须决定要战还是要逃,非常刺激。由战略面来看,这过程非常快,但我们会给你许多工具应对或改变。 有些玩家可能不喜欢这样。他们想要的是:潜入房间,躲在桌子底下,偷偷观察着所有人,然后布置几个电击陷阱…他们计划缜密,几乎不曾出错。这些玩家满足于组织计划,如果计划出错,他们会想:“哪里做错了?这些都是有规则可循的,我再重来一次。”有这样的玩家真的很棒。
GameSpot:在前作中,玩家可以选择「高度混乱」玩法,把所有人都杀了;或「低度混乱」玩法,保持潜行。这在《耻辱2》会如何呈现呢?新作也会有多个结局吗? Smith:这次的尾声比前作更微妙一些。它们并不单纯只是通往结局的道路,而是由各种不同的选择汇聚而成的:你选择支持或不支持谁、杀了谁或选择不杀谁,这会影响游戏尾声的呈现。不同的排列组合再加上配音与文字,就会有多种结局。 GameSpot:在任务中,高度混乱与低度混乱会以更细微的方式呈现吗? (编辑:我爱游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |


浙公网安备 33038102330597号