《信长之野望创造:战国立志传》简评:慢节奏种田(6)
导语:【武将视角战斗】 本作的战斗系统与前作别无二致。宣传中新加入的武将视角战斗在实际体验中并不令人惊艳。切换到这一视角进行战斗时,玩家将能够使用诸如齐射突击等战术,以及武将特技,当然这也是对应的。如果不使
【武将视角战斗】
本作的战斗系统与前作别无二致。宣传中新加入的“武将视角战斗”在实际体验中并不令人惊艳。切换到这一视角进行战斗时,玩家将能够使用诸如“齐射”“突击”等战术,以及武将特技,当然这也是对应的。如果不使用这一战斗模式,双方都不会使用这些特技,当你切换到这一模式时,则会发现敌人也会这么玩。话虽如此,还是给战斗多加入了一些变数的。本作的战斗画面还是沿袭了信野14的,作为一款策略为主玩法的游戏,这种战斗场景已经算是不错了。


官方宣传中提到的新加入的“攻城战”与“海战”想必也是不少玩家所关心的。不过笔者目前依然没有玩到海战的部分,攻城战倒是并没有给人感觉玩法新奇很多,笔者是觉得跟野战确实有些不同,比如多了塔楼与大炮等作战兵器,不过比起之前玩家们的期待,还是稍显有些过于简单。


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