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完美世界总裁、完美世界游戏CEO鲁晓寅获选2019年度游戏行业品牌年度人物
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-23 热度:67
导语:由中国科学院《互联网周刊》、中国社会科学院信息化研究中心、eNet研究院、未来智库/战略咨询(筹)联合主办的2019年度人物、产品、案例、解决方案、品牌、企业、服务等评选发布活动如期在京隆重举行,3月10日晚,揭晓了2019年度人物名单。 完美世界[详细]
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OPPO商店率先部署防沉迷,深圳出版局要求厂商限时汇报
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-23 热度:137
导语:自国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》发布以来,行业内防沉迷措施普及速度加快,今年3月更进入了密集落地期。 3月18日,OPPO就宣布上线未成年人防沉迷游戏系统,对未成年人用户付费进行严格管控,这也是首个明确推出防沉迷系[详细]
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“炉石”以上,“万智”未满《符文之地传奇》为何能有好开局?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-23 热度:78
副标题#e# 导语:在经历过两次短暂的封闭测试后,《符文之地传奇(Legends of Runeterra)》,这款来势汹汹的电子卡牌游戏新作终于在近期开启了面向大众的公测。本作由《英雄联盟(League of Legends)》(以下简称《LoL》)的缔造者——拳头游戏(Riot Gam[详细]
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开发出贪吃蛇的诺基亚,为何会被手游时代抛弃?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-23 热度:94
副标题#e# 导语:1997年,预装了手机游戏贪吃蛇的诺基亚6110风靡全球。 贪吃蛇的出现,刷新了世人对手机、对游戏的认知。游戏不仅仅是电脑和游戏机的专属,手机也不仅仅是个通讯工具。手游的概念登堂入室,逐渐为主流社会所认可。 在尝到贪吃蛇的甜头后,诺[详细]
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摘帽盗版大国?我竟在头条刷出真主机游戏广告
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-23 热度:133
副标题#e# 导语:如果要论广告界的奇葩,游戏广告绝对值得拥有姓名,从“油腻的师姐”到“是兄弟就来砍我”,从“鲲鲲鲲”到“开局一条狗”,游戏产品的广告创意千奇百怪,这其中一大顽疾就是国产手游广告经常盗用好莱坞电影和海外3A游戏的画面来填补自家游[详细]
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保底?补正?水位? 那些用来保护“非洲人”的转蛋抽卡设计
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-23 热度:106
副标题#e# 导语:现在的手机游戏,主流的获利方式是靠转蛋抽卡来赚钱。但大家都知道,抽卡转蛋是机率,命好的欧洲人怎么抽怎么中;命不好的非洲人抽到死都抽不中。经常会在讨论板上看到有玩家说‘他原本已经决定要退某某游戏这个坑了,结果他居然就抽中了某[详细]
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从圈地自萌到作者举报成风,橙光会是下个受害者么?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-23 热度:73
导语:近日,AO3被举报的事件在全网闹到沸沸扬扬,造谣、开发票、泼脏水等大戏轮番上演,无数吃瓜群众再次见证粉圈举报威力。 无独有偶,粉圈文化同样盛行的橙光游戏,最近也曝出类似的举报事件。微博用户爆料称,互动游戏平台橙光游戏某名作者作品“因涉[详细]
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游戏行业没有幸运儿:头部狂揽90亿 创企只求活下去
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-23 热度:184
副标题#e# 导语:2020年有一个不寻常的开年,我们看到了太多因为疫情压力而在夹缝中求生的企业。但就是这种非常时期,以往被边缘、生存比较艰难的游戏行业,却成了香饽饽。 头部企业流水疯长,股票飙升,为整个行业吸引到了相当多的注意力。外界传说游戏行[详细]
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《精灵宝可梦GO》玩法暂时调整:难度降低,别乱跑
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-20 热度:194
导语:据外媒报道,Niantic在博客中表示受疫情影响,推迟计划于本周举行的社区活动,并对游戏玩法暂时做出调整,降低游戏难度,鼓励玩家不出远门或减少在外时间。 IT之家获悉,《精灵宝可梦GO》团队表示,将推迟Abra社区日,并对游戏玩法做出一些调整,即[详细]
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Xbox出了一本旅行指南 想让你在游戏中旅行
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-20 热度:54
副标题#e# 导语:此刻你可能已经宅在家一个多月了,疫情让大量线下活动停摆,同时也衍生出‘云蹦迪’、‘云逛展’、‘云旅游’等新玩法。 虽然很多人已经复工,但随着疫情在全球蔓延,短期内要外出旅行恐怕是不可能了。除了在直播镜头中‘云旅游’,还有什[详细]
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任天堂惨了!Switch遭全系破解即将量产
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-20 热度:146
导语:先前Team Xecuter的Switch破解芯片受疫情影响导致出货面临一些问题,不过Team Xecuter官网近日更新博客文章,称将于下周开始接受预定并在接下来的几天内发送评测样品。 按照此前公布的信息,此次modchip分为SX Core和SX Lite两种版本,都包含SX OS破[详细]
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从 App Annie 全球移动游戏指数周报看日本游戏市场
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-20 热度:163
导语:这是 App Annie 与 PocketGamer 合作的数据分析系列文章,我们会通过每周榜单和独家观点解析带您了解移动游戏领域的最新趋势。 在全球主要市场分析系列的前两期中我们分别呈现了美国和德国榜单,本周我们将带大家深入研究日本手游市 这是 App Annie[详细]
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全球173位手游开发商谈游戏收入:“内购+广告”混合变现为大势所趋
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-20 热度:184
副标题#e# 导语:近日,Facebook Audience Network委托英国的国际知名研究机构Walnut Unlimited进行了一项关于游戏开发商在游戏变现模式上的选择的调查研究。研究人员通过12分钟的在线调查与全球173位移动游戏开发商进行了交流,并以此制作了一份白皮书。[详细]
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版号新政余波:一边压垮应用市场,一边挤退中小游戏厂商
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-20 热度:163
副标题#e# 导语:2月26日下午,一场由北京市宣传部组织的关于游戏监管为主题的会议在线上举行,北京当地的游戏厂商、以及与游戏产业相关的平台都有参会。 两天后,字节跳动旗下的广告平台穿山甲发布公告,要求合作方需要提供“网络游戏出版物号(ISBN)核发[详细]
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魔兽RPG,死了又生,生了又死
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-20 热度:171
副标题#e# 导语:一年前,我曾和朋友一起,对《魔兽争霸3重铸版》充满了期待,觉得这款大龄游戏将有机会新生,还能助力一下其衍生出的魔兽RPG地图圈子,给它续上一命,但没想到,暴雪竟然搞砸了。 风评和品质让这款《重铸版》刚登台就已失败,这意味着这款[详细]
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手游榜单固化的另一面:头部产品占比减少、腰尾部机会增加
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-20 热度:89
导语:2019年手游收入的增长依旧耀眼,Sensor Tower的数据显示,全球App Store和Google Play消费同比增长了12.8%,从2018年的547亿美元增至617亿美元,相当于2019年所有应用内购消费额的74%,(即除中国区安卓收入外835亿美元)。 在很多人的印象里,榜单[详细]
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最美《奥日》新游Steam畅销榜夺冠!竟靠80人远程开发?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-20 热度:180
副标题#e# 导语:在很多横版解谜游戏爱好者的印象里,或许《奥日与黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》都是最喜欢的作品之一,最近,它的续作《奥日与精灵意志(Ori and the Will of the Wisps)》又给业内带来了新的惊喜。 3月11日登陆Steam之后,《奥[详细]
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史上最严游戏监管潮或将来临
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-20 热度:56
导语:3月11日,深圳证监局发布了一则监管案例,称在对辖区某上市公司的现场检查中,发现其收购的一家游戏公司有105款游戏上线至今没有版号,还有54款游戏上线时间早于获取版号的时间。考虑到这一点和其他问题,证监局对该上市公司采取了责令改正的行政监[详细]
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斗鱼“出圈”云游戏:测试用户也“测了”巨头
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-17 热度:156
副标题#e# 导语:“我不知道什么是云游戏,没什么印象。” “斗鱼做云游戏?我每天上斗鱼就是因为要看直播。” 懂懂笔记和几位每天上斗鱼看直播的重度用户聊天时,他们对于自己最喜爱的直播平台与云游戏之间有了关联,似乎完全不知情。 的确,在多数用户没[详细]
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“强”社交游戏还能怎么做?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-17 热度:99
导语:还记得几年前的所有网游手游都在一窝蜂的做社交,可能是看到某些游戏厂商通过强制社交吃到了新增市场的蛋糕,所以很多厂商都开始心动,但是大多都做的不太尽人意,各位可以仔细想想都有哪些,相信每个人心中都有自己的答案,毕竟没有什么朋友的游戏[详细]
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字节跳动2020年第一款重度游戏:在老路上谨慎试水
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-17 热度:186
副标题#e# 导语:对游戏行业虎视眈眈的字节跳动,终于发行了他在2020年的第一款重度游戏。 自去年下半年开始,有关字节跳动加注重度游戏的消息,就在业内广为传播。与从英雄互娱手中接过已有成绩的《战争艺术》不同,字节跳动自己选择代理标的、从头开始做[详细]
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你说该用哪种路数,才能拯救游戏改编影视剧?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-17 热度:140
副标题#e# 导语:游戏改编影视剧这个话题凝聚着无数玩家与观众的血泪。 毕竟,游戏改编想拍好太难,抛开游戏原作里极为根本的“互动性”要素,把故事挪到影视语境里,如同把一株没有根的植物,移植到异国他乡。 要解决因此导致的水土不服,离不开恰到好处的[详细]
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游戏测试?游戏营销
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-17 热度:125
副标题#e# 导语:前言 说起游戏测试、内测、公测这些关键词,相信在看这篇文章的各位都绝不会陌生,甚至你可能还会跟我说自己非常熟悉这些专用名词。不过,你真的“熟悉”这些名词吗?还是说你只是“认识”这些名词?我相信大部分的玩家其实都是属于后者的[详细]
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十年沉浮 全球移动游戏下载量及用户支出前十榜单公布
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-17 热度:70
导语:近日,App Annie以视频的方式解析发布了全球移动游戏下载量及用户支出前十榜单在过去十年间(2010-2019)的动态变化。十年间,伴随着智能手机及平板电脑等终端移动设备的技术革新和普及运用,移动游戏席卷全球,催生了数百亿美元的游戏细分市场,并[详细]
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经典是否需守旧? MMORPG中师门任务的去与留
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-03-17 热度:181
副标题#e# 导语:现如今的游戏市场,无论端游还是手游,仍有许多MMORPG设有师门任务,但大部分手游中的师门任务,点击后自动寻路、自动完成,实在是体验不到任何快感,师门任务作为梦幻率先推出的游戏活动,在设计之初究竟是怎样的?下文将以梦幻西游师门任[详细]

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