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拳头游戏收购Hypixel工作室,后者将推出类《我的世界》沙盒游戏
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-25 热度:177
导语:近日,拳头游戏宣布正式收购Hypixel工作室。后者目前正在制作一款类似《我的世界》和《Roblox》的低像素风沙盒游戏,名为《Hytale》,这款游戏也将主攻UGC领域,预计在2021年发布。在此前的测试中,它已经有了250万的注册用户。 Hypixel一开始以《我[详细]
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游戏厂商再融资需求旺盛 百亿级增发将投向何处?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-25 热度:134
导语:据财经媒体报道,世纪华通近日完成了总额30.99亿元的定增再融资。此次定增认购方包括了国内知名券商、保险、公募基金以及私募等机构。在世纪华通完成此次增发后,私募基金高毅资产作为财务投资人,持股份额已经超过了腾讯,排名第五大股东。 游戏茶[详细]
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顺网科技:云游戏用户需要高性价比
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-25 热度:117
导语:2020年,5G应用浪潮席卷,云游戏或成为5G时代一项“杀手级”应用,千亿市场新风口之下,A股多家游戏公司布局云游戏,但热潮之下,仍要思考下云游戏商业的本质——高性价比。 云游戏又可称为游戏点播,是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游[详细]
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2020年春季报告:抖音用户规模达5.18亿人次,女性用户占比57%
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-25 热度:125
副标题#e# 导语:4月21日,QuestMobile发布《2020中国移动互联网春季大报告》。报告指出,2020年3月移动互联网月活跃用户数突破11.56亿。月人均单日使用时长,从去年的5.6小时增加至7.2小时,增幅28.6%。但与此同时,互联网广告营收同比下滑19%。 1、互联网[详细]
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《复体》的那些缺陷,正体现了互动电影游戏的尴尬
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-25 热度:185
副标题#e# 导语:上个月底,威尔士互娱(Wales Interactive)的新互动电影游戏《复体(The Complex)》登陆Steam。截止4月20日,《复体》获得700条玩家评价,76%的好评率。 单论成绩,《复体》的表现还不错。但如果要与威尔士互娱在三年之前发行的作品《晚[详细]
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处处碰壁的轻度小游戏 走向精品化才能完成自我救赎吗?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-25 热度:193
副标题#e# 导语:从2018年小游戏概念开始火热,到2019年多家互联网巨头开始布局小游戏平台,小游戏已经经历了两年多的快速发展。很多开发者表示,现在的小游戏市场已经不是进入就可以赚钱了,变现能力持续变低、玩家审美的提高、产品复刻的竞争都在限制着小[详细]
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聊聊游戏中的虚构文字
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-25 热度:179
副标题#e# 导语:如果有一天你穿越了,到海拉鲁大陆炸鱼砍树、去宝可梦世界捉皮卡丘,或者是在末世废土中旅行、在遥远异星上做客……看着那个世界里的牌匾、报刊、荧屏,是否会被鬼画符一样的奇特文字搞得一头雾水? 五花八门的虚构文字 虚构世界(fictiona[详细]
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再谈国内网赚游戏,中小游戏研发发行正在被“套路”收割
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-25 热度:118
副标题#e# 导语:首先看一条信息,4月20日,穿山甲更新广告接入业务规范。记者在穿山甲平台常见的广告违规行为说明中注意到一条对激励视频变现的要求“不能提供金钱补偿或可变现,或可转让给他人的激励形式激励用户点击广告(点击广告指Endcard或是激励视频[详细]
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现象级游戏『动物之森』是怎么做到让人『上头』的?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-25 热度:85
副标题#e# 导语:随着2020年一季度的结束,“史上最惨”的上市公司财报预告相继出炉。 东方财富网一周前曾统计了一项数据,在1130家发布业绩预告的公司中,业绩预喜(包括预增、略增、续盈、扭亏、减亏)的公司仅占比达40.7%,而首亏公司多达252家。很明显[详细]
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A股游戏厂商Q1业绩“冰火两重天”:净利润最高翻10倍,超半数在下滑
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-25 热度:128
副标题#e# 导语:随着2020年一季度的结束,“史上最惨”的上市公司财报预告相继出炉。 东方财富网一周前曾统计了一项数据,在1130家发布业绩预告的公司中,业绩预喜(包括预增、略增、续盈、扭亏、减亏)的公司仅占比达40.7%,而首亏公司多达252家。很明显[详细]
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战斗,射击!探寻射击游戏发展的这些年
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-25 热度:118
副标题#e# 导语:引言 从1974年到2020年,3D射击游戏在属于自己的发展历程中走了近乎46年的时间。这46年的时间里,从一开始的灵光乍现,再到如今的群星闪耀,它在用着一种独特的方式讲述着属于它的精彩。 《使命召唤》 从《迷宫战争》意识启蒙,再到如今被[详细]
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畅游成功私有化,但搜狐的三张牌仍不好打
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-25 热度:185
副标题#e# 导语:历时三年,张朝阳私有化畅游的愿望终于达成。 本周,搜狐正式宣布,已通过合并完成收购其未持有的畅游公司全部流通股票。在此次合并中,搜狐间接全资子公司并入畅游,而畅游成为本次畅游合并的存续公司。合并后畅游已成为搜狐直接及间接全[详细]
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字节跳动疯狂扩张:IPO前的最后一战
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-25 热度:108
副标题#e# 导语:“大量岗位内推,缺人!缺人!缺人!欢迎各路人才来撩 “大量岗位内推,缺人!缺人!缺人!欢迎各路人才来撩[详细]
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微软将于5月推出新的Windows 10启动器
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-25 热度:181
导语:据外媒报道,微软正在酝酿PowerToys的另一项更新,其中包括面向Windows 10的Spotlight风格的启动器,来替代现在的Win+R体验,可以快速搜索文件和应用以及一些插件的结果,比如计算器、词典等,算是开始菜单搜索的补充。 作为2019年5月发起的一个项目[详细]
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从Remaster到Remake,2020年会是重制游戏的元年吗?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-25 热度:60
导语:多年之后,是否会有人将2020年称为“重制游戏元年”呢? 所谓的重制,一般分为两种,Remake与Remaster。简单地说,Remake就是最近我们比较常讨论的重制游戏,如《生化危机3重制版》与《最终幻想7重制版》,除了画面升级之外,也会对玩法与剧情乃至细[详细]
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浅谈《动物森友会》背后的设计理念
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-25 热度:119
副标题#e# 导语:相较于这个愿望表面上的美好意象,避世的本质上是一个比996还要现实的事情。 还记得年幼的时候,经常回答来自于成年人的一个打发式的问题,“未来的梦想是什么?”,这个问题的答案随着成长不断变化,但在某一天忽然固定,持续了好些年,“[详细]
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如今“人人喊打”,当初却是“正义”化身?看看外挂发展就懂了
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-25 热度:90
副标题#e# 导语:游戏前言 外挂,如今被玩家深恶痛绝。但最早期,其实外挂并不是现在这样让人讨厌。在当时,甚至游戏公司内部人员,都认为外挂是促进游戏发展的工具。 当时外挂工具,可以堂而皇之地被各大游戏杂志推荐。也可以以正版软件的形式,在正规软件[详细]
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搜狐完成私有化畅游:专注长期战略 避开被做空风险
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-25 热度:53
导语:北京时间4月18日,搜狐宣布,已通过合并完成收购其未持有的畅游全部流通股票。在此次合并(以下简称畅游合并)中,搜狐间接全资子公司Changyou Merger Co。 Limited并入畅游。合并后畅游已成为搜狐直接及间接全资拥有的私有公司,畅游的美国存托股票[详细]
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如何利用“随机”来控制贫富差距? 谈谈网络游戏中的概率设计
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-25 热度:195
副标题#e# 导语:前言 在游戏设计的过程中,设计者经常会面临一些两难的问题,例如“充值和策略成反比我怎么办?”、“贫富差距太大玩家流失怎么办?”等等。 看起来是不可调和矛盾,但有经验的设计者自然有一套解决这些问题的办法。 今天想谈的是“概率如[详细]
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游戏保值神器,揭开游戏品牌的前世今生
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-25 热度:106
副标题#e# 导语:[品牌]这个词对每个人来说都不陌生,生活中我们总是下意识的调用起脑海里的各类品牌来挑选商品。 拿我自己来说,买运动鞋时会首先想到Nike,随着国潮的兴起,也开始关注李宁;买手机,不用苹果的情况下,安卓机里会选择小米;日常生活中,[详细]
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出海韩国必备指南:详解这3000万玩家的游戏市场
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-25 热度:182
副标题#e# 导语:韩国人口仅有5000多万,游戏玩家达到3000万,从页游到移动游戏时代,韩国游戏市场一直深受国内厂商青睐。随着出海热情的高涨,对于想出海韩国市场的厂商而言,有必要了解韩国基本的游戏市场环境。 本文将从四大方面解构韩国游戏市场环境:[详细]
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潜力释放的末日生存题材:玩末日生存的人,都在玩什么?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-25 热度:72
副标题#e# 导语:末日生存类风头正盛。 根据伽马数据发布的《2019年中国游戏产业年度报告》,流水TOP100移动游戏中各类型游戏流水分布中,生存类流水占比从0.01%上涨至近2%,增长明显。 同时,伽马数据《2019-2020中国游戏市场企业研发竞争力报告》中提到,[详细]
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腾讯索赔920万,首份“云游戏”诉中禁令来了
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-25 热度:79
导语:国内首份“云游戏”诉中禁令踏着“风火轮”来了。 近日,腾讯向广州互联网法院申请诉讼行为保全,请求裁定长沙市极云网络科技有限公司(以下简称:极云网络)深圳好好云科技有限公司(以下简称:好好云)旗下云电脑“极云普惠云电脑”立即删除平台内[详细]
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文网文已停摆1年,游戏企业“运营资质”将何去何从?
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-25 热度:80
导语:自去年5月,文旅部不再承担网络游戏管理职责,不再核发游戏类《网络文化经营许可证》(下文简称“文网文”)开始,文网文已停发近一年时间。 要知道,文网文是“游戏五证”之一,是游戏企业的“运营资质”,也是ICP和游戏备案的前置审批条件。企业在[详细]
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2020年Q1:中国游戏市场收入732亿元,女性用户陡增5000万
所属栏目:[时尚娱乐] 日期:2020-04-25 热度:114
副标题#e# 导语:近日,中国音数协游戏工委(GPC)与国际数据公司IDC共同发布《2020年度第一季度中国游戏产业报告》。 报告提到,受新冠肺炎疫情的影响,在春节假期及其后的一段时间内,人们的主要活动以居家休闲为主,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性[详细]