明日方舟干员种类以及实战用法,如何判断让哪些干员上场?
Cost通常在11左右。 ![]() 用途:空中的敌人无法被近战攻击打到(部分角色可以进行远程攻击的近战角色除外),所以需要对空狙击解决。如果遇到这种无人机,就是狙击出场的时候了。 ![]() 同时cost不算高又有着高输出,经常在前期放下帮助解决前期的怪(但是实际上中后期依旧很好用)。 例如这种虫,或者猎犬。 ![]() ![]() 2:范围攻击 ![]() 通常有着低攻速。 Cost通常在23左右。 用途:类似于物理大炮,能够对付大量低物理防御力的敌人,由于没有优先对空所以需要注意。 ![]() =术师= 一种放在远程位的输出。有些时候敌人物理防御很高,拿来针对法术抗性低的敌人。 ![]() 主要分为两种:单体、群体。 单体: 属于必备的干员。 Cost通常16左右。 ![]() 用途: Cost低所以能很早放下,同时单体输出在敌人人数不多或者对单个BOSS(特别是物防高魔防低的)时很很好的发挥。 群体: 属于必备的干员。 Cost通常29左右。 ![]() 用途: 虽然Cost很高,但是确实是必备的,因为如果出现大量物理防御高的敌人的话没有群攻的术士很容易导致输出不足。 所以我们可以通过重装拦下多名敌人,然后用群体法术干员一口气进行歼灭。 ![]() 经典例子:PR-B-1狙击和术士芯片关卡1 精英素材 =医疗= 能够恢复队友的生命值的远程单位。 通常分为两类:单体、群体 单体: 属于必备的干员。 Cost通常在15左右 ![]() 用途:能够迅速抬高单个角色的血线,变相增加重装角色的肉度。同时有时会有远程敌人攻击我们的远程位,此时也能兼顾到远程位。 经典例子:大部分关卡 群体:最多可同时恢复3个单位的生命值。 Cost通常在15左右 (编辑:我爱游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |